人在屏幕前做出的動(dòng)作與屏幕的即時(shí)顯示已經(jīng)不在是一個(gè)幻想的事情,現(xiàn)在已經(jīng)成為了一個(gè)很常見(jiàn)的事情,甚至有很多的這樣的互動(dòng)投影出現(xiàn),而這僅僅只是屬于互動(dòng)投影中的體感互動(dòng)這一類。
體感互動(dòng)投影是通過(guò)硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三位數(shù)字的內(nèi)容,來(lái)感應(yīng)站在屏幕前的參觀者,當(dāng)參觀者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),屏幕顯示的畫(huà)面也會(huì)同時(shí)發(fā)生變化。
體感互動(dòng)投影的應(yīng)用范圍是很廣泛的,其中最受人關(guān)注的就是體感互動(dòng)游戲。很多的游戲都由之前的一些單機(jī)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱硕嗳松缃挥螒颍踔劣泻芏嗟挠螒蚱放贫紩?huì)設(shè)計(jì)一些體感互動(dòng)游戲設(shè)備。這種體感互動(dòng)的游戲可以使玩家在游戲過(guò)程中享受到高質(zhì)量的游戲畫(huà)面以及流暢的游戲過(guò)程。(更多關(guān)于體感互動(dòng)投影可查看《體感互動(dòng)讓展館變得趣味十足》)
現(xiàn)在由于疫情的緣故,很多的比賽都不能如期舉行,但是體感互動(dòng)投影可以極大的解決這個(gè)問(wèn)題,可以設(shè)計(jì)一個(gè)體感互動(dòng)的游戲比賽,例如賽跑,可以根據(jù)在屏幕前的跑步頻率,實(shí)時(shí)得出跑步的動(dòng)作規(guī)劃,同時(shí)還可以將其他的玩家加入進(jìn)來(lái),進(jìn)行一場(chǎng)跑步比賽。參與者只需要在家中的相關(guān)設(shè)備中跑步就行,這樣既避免了因?yàn)楸荣愒斐傻娜巳壕奂€能夠讓比賽如期進(jìn)行。
體感互動(dòng)只是屬于互動(dòng)投影中的一類,而僅僅只是這一個(gè)就能夠有如此新穎的創(chuàng)意,互動(dòng)投影也有著極大的發(fā)掘空間,也能夠?qū)崿F(xiàn)大部分過(guò)去所不敢想的創(chuàng)意點(diǎn)。