最近,我們聽到了很多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的消息,包括一些虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的評(píng)論。如果VR視頻要蓬勃發(fā)展,它肯定離不開行業(yè)巨頭的支持,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻生產(chǎn)技術(shù)可以增長得越來越成熟;就是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)視頻現(xiàn)在很受歡迎。
視頻只有更趨于真實(shí),才更能吸引用戶
首先,希望你知道360度全景視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻之間的區(qū)別。可以說,目前市場(chǎng)上幾乎沒有成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。我們看到的大部分視頻都是360度的炒作視頻。360度全景攝像機(jī)拍攝360度全景圖像,通過后期編輯拼接將靜態(tài)全景圖像轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)視頻圖像。所以,實(shí)質(zhì)上,360°視頻只是一個(gè)沒有深度的平面圖像。不管你從哪個(gè)角度看,圖像都是一樣的。如果拼接工藝不好,圖片容易彎曲或斷裂,這就影響了體驗(yàn)效果的真實(shí)性。
相比之下,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作要復(fù)雜得多。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻由多個(gè)攝像機(jī)相互拍攝,以捕捉左眼和右眼之間的差異。然后把視頻放在一起,創(chuàng)造出更接近真實(shí)世界的圖像,用戶可以體驗(yàn)到更加沉浸的體驗(yàn)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的后期輸出需要由諸如虛幻的物理引擎來呈現(xiàn),這使得虛擬現(xiàn)實(shí)視頻在光和陰影效果中更加真實(shí)。
非線性時(shí)間,用戶決定VR體驗(yàn)的發(fā)展
雖然360°全景視頻在視覺效果上是驚人的,但在拍攝技術(shù)上與傳統(tǒng)視頻并沒有根本的區(qū)別。從360°全景視頻來看,理論上,觀眾可以看到360°VR全景視頻沒有死角,但大多數(shù)360°視頻只有一個(gè)線性時(shí)間軸,觀眾只能根據(jù)導(dǎo)演事先設(shè)計(jì)的鏡頭觀看。
YouTube 360°全景視頻通道
在真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中,觀眾將以第一人稱的視角,作為一個(gè)“角色”進(jìn)入電影。同時(shí),觀眾可以在視頻中自由移動(dòng)和探索世界。此外,觀眾可以在沒有固定時(shí)間線的情況下與虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。用戶的選擇可以決定虛擬現(xiàn)實(shí)視頻故事的發(fā)展趨勢(shì)。
通過VR設(shè)備體驗(yàn)打破平臺(tái)的限制
盡管目前很多人都是通過個(gè)人電腦虛擬現(xiàn)實(shí)或其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看vr360°視頻,但實(shí)際上還是有過度使用的感覺。為了體驗(yàn)360度全景視頻,您只需在智能手機(jī)或其他便攜式設(shè)備上安裝360度全景播放器。由于目前缺乏虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)內(nèi)容,以及之前大量的虛擬現(xiàn)實(shí)炒作,很多360°全景視頻也被視為“偽虛擬現(xiàn)實(shí)視頻”,暫時(shí)充斥著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)。
真正成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻可以完全隔離外界的觀眾,讓觀眾獲得最真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。在視頻中,用戶可以真正實(shí)現(xiàn)無死角的自由探索,這將是虛擬現(xiàn)實(shí)視頻與其他傳統(tǒng)視頻無法比擬的。這些功能還使虛擬現(xiàn)實(shí)視頻創(chuàng)作的技術(shù)閾值更高。