一部好的動畫除了要有好的故事情節、精美的畫風之外,鏡頭的轉換也格外重要,甚至會直接影響到動畫的展示效果。而三維動畫需要通過模擬鏡頭的切換來創造不同的環境氛圍,展現不一樣的動畫效果,因此在三維動畫設計時對鏡頭表現手法的把控就顯得十分重要。
在產品三維動畫展示時我們經常會看到鏡頭由遠及近或是由模糊變清晰的片段,三維動畫設計中的遠近,指的是相機的角度,在展示一個主要建筑或是一個主打產品時,便可以嘗試使用這種手法去制作。
而模糊變清晰的鏡頭表現手法,它既指遠景模糊,近景清晰,也可以是遠景清晰,近景模糊,前者可用于鳥瞰鏡頭的刻畫,能達到突出整體感的效果,后者則更適用于人視角度,借助有視覺感染力的方式去做主鏡頭轉換,可用在對背景主題的表達。三維動畫設計中鏡頭的變換還可以是鏡頭軟切換,就是利用AE等后期軟件輔助,在合成時制作鏡頭過渡的效果。
除了上述的三類鏡頭表現方式外,還可以通過銜接規律,來實現鏡頭與鏡頭的變換,讓產品三維動畫展示時畫面更加流暢、無縫銜接。隨著時代潮流的更替,現在有不少企業、品牌、游戲都選擇用三維動畫設計人物、場景或是宣傳片,三維動畫也因此受到了不少關注、喜愛。